АЗС Dobrograd Fuel

Закрыта Решенные Предприятия
  • 052aa9c5b22babd6.png
    Dobrograd Fuel - малая заправочная компания распологающияся в Доброграде имея заправку на Франклине.

    История Создания
    Эдвард Норт был человеком, который всю свою жизнь работал на автозаправочной станции в Доброграде. Он имел богатый опыт в обслуживании автомобилей и знал все о процессе заправки, поэтому в итоге решил создать свою собственную АЗС.
    После получения кредита, Эдвард начал строительство своей заправочной станции в городе Доброград. В начале дела шли не так удачно, и заправка не имела большой прибыли. Время от времени, она даже уходила в минус, что вызывало беспокойство у Эдварда. Он понимал, что нужно что-то менять, чтобы заправка могла стать успешной.
    Через два года после открытия заправочной станции, Эдвард решил сделать реформу сотрудников и начал заказывать рекламу для привлечения большей популярности. Он нанял новых сотрудников, которые были профессиональными и эффективными в своей работе, и начал проводить рекламные кампании. Все это привело к увеличению клиентов и росту прибыли. Заправка начала обретать популярность и хорошие отзывы у местных жителей.
    Однако, в городе было много конкурентов, что препятствовало заправке Эдварда стать более успешной. Он знал, что нужно продолжать работу и улучшать качество обслуживания, чтобы привлекать новых клиентов и удерживать старых.
    Со временем, Эдвард начал инвестировать в новое оборудование и технологии, которые улучшали процесс заправки и делали его более удобным и быстрым для клиентов. Благодаря этому, заправка Эдварда стала более успешной и продолжала расти.
    Сегодня, заправка Эдварда Норта остается одной из отличных в Доброграде. Он продолжает инвестировать в улучшение процесса обслуживания и сохранение высокого качества, чтобы привлекать новых клиентов и удерживать старых.

    Фото заправки
    b2d6269a2c833093.jpg
    2.jpg
    zapravka.jpg
    Сотрудники компании
    Эдвард Норт - Фил#6211
    Майкл Коллман- Дятел#1443
    Сэм Генеральд - WezD#9850

  • Проверил с @nerdbuster предприятие. Историю требуется полностью переписывать. Какая конкуренция может быть в маленьком городе? Да и странно, что он строит целое АЗС вместо того, чтобы выкупить готовый бизнес или застройку. Практически везде пишется об “улучшении процесса обслуживания”. Это какое улучшение процесса и какой может быть серьезный процесс заправки? Если говорить насчет дубликата, то такие баллоны огромные на виду не стоят и в основном находятся под землей.

    Отклонено. Переработанную версию можешь выложить через 2 недели после данного вердикта.

  • Выглядит неплохо, как раз именно таких магазинчиков и не хватает. Помню как различные новички, а так-же администрация делала 24/7 в Загородной АЗС, дак было приятно заехать и купить бургер с пачкой сигарет. Можно сделать неплохое взаимодействие с игроками: Оплата бензина на кассе, сами же работники и машину заправят, а ты уже в конце своих покупок и расплачивайся за бензин.

  • Классный дубликат, но пустой черный цвет пола ОЧЕНЬ не очень.

  • Задумка интересная, мне нравится но дубликат хромает, советую заказать его у строителей, желаю одобрения

  • @NIKONI а что именно не так с дубликатом то? UPD: Изменил пол в заправке

  • @Во-имя-неки Пол не подходит, мало деталей

  • Не знаю почему NIKONI дубликат не понравился, мне он лично зашёл, да и идея очень классная, логотип - просто логотип, простой но подходит под такой род деятельности. Будет интересно увидеть такое на сервере. 🙂 Историю судить не могу, т.к я сам в этом еще не разбираюсь)) Особенно в предприятиях.

    P.S Но пол действительно странно, я сначала подумал что это такая текстура и сам пол другой, но он именно полностью черный, измени лучше на другой, есть много черных полов хороших)

  • Ожидаю отыгрыш оплаты топлива, иначе это будет обычная забегаловка. А потенциал у предприятия огромный, надеюсь, что его раскроют в полной мере

  • Хранилища с топливом должны находиться под землёй. Исключением будет только газ, но вблизи к жилым домам их запрещено ставить (как АЗС в целом).

  • @The-Iron-Dream
    Да, планировали такое сделать

  • Задумка интересная, тока вот бы не цистерны, выглядит, как сладкий сон для террориста…

  • Это сообщение удалено!
  • Проверил с @nerdbuster предприятие. Историю требуется полностью переписывать. Какая конкуренция может быть в маленьком городе? Да и странно, что он строит целое АЗС вместо того, чтобы выкупить готовый бизнес или застройку. Практически везде пишется об “улучшении процесса обслуживания”. Это какое улучшение процесса и какой может быть серьезный процесс заправки? Если говорить насчет дубликата, то такие баллоны огромные на виду не стоят и в основном находятся под землей.

    Отклонено. Переработанную версию можешь выложить через 2 недели после данного вердикта.

  • witterelW witterel выбрал решение
  • witterelW witterel закрывает тему

Похожие темы

  • Украли конфету из храна

    Закрыта Решенные На игрока Доброграда
    2
    0 Лайки
    2 Посты
    106 Показы

    Привет, нет точной даты, скорее всего истек срок обжалования, так же кража предметов из ящика не регулируется игроком, так как у конфет нет скрепки их вполне можно забрать из хранилища, но не у игрока.

  • я слышал как дверь взламывают ака мега механ плеинг

    Закрыта Решенные На игрока Доброграда
    5
    0 Лайки
    5 Посты
    208 Показы

    Получилось обойтись без демонстрации экрана. Готов вынести вердикт.

    Сразу поясню насчет использования P90 из хранилища, игрок и вправду его от туда достал, но сделал это до начала активной ситуации с твоим проникновением в его дом, то есть фактически P90 был использован вне зависимости от обстоятельств. В логах также есть доказательства того, что он собирался переносить хранилище вместе с вещами. Здесь нет нарушений.

    1. Игрок достает P90 до начала криминальной ситуации, заряжает его. Log report generated 16 Jun, 19:38:19 [15 Jun, 9:47:10] Алонзо Барбиери (Гражданин) moved [1xP90]: [Хранилище - Алонзо Барбиери]➞[Алонзо Барбиери's Руки] [15 Jun, 9:47:17] Алонзо Барбиери (Гражданин) used [1xP90] from Алонзо Барбиери's Руки [15 Jun, 9:47:31] Алонзо Барбиери (Гражданин) holstered [P90] to [Алонзо Барбиери's Руки] Participants: STEAM_0:1:637588164 2. Игрок слышит звуки взлома, пользуется своим оружием для самообороны. Log report generated 16 Jun, 19:39:40 [15 Jun, 9:54:02] Тим Овишер (Гражданин) lockpicked Алонзо Барбиери (Гражданин)'s prop_door_rotating: success. Police online: 2 [15 Jun, 9:54:06] Алонзо Барбиери (Гражданин) used [1xP90] from Алонзо Барбиери's Руки Participants: STEAM_0:0:145680989, STEAM_0:1:637588164 3. Наблюдает тебя с оружием и открывает огонь. Log report generated 16 Jun, 19:41:14 [15 Jun, 9:54:03] Тим Овишер (Гражданин) moved [2xОтмычка]: [Тим Овишер's Руки]➞[Тим Овишер's Куртка] [15 Jun, 9:54:04] Тим Овишер (Гражданин) used [1xGlock] from Тим Овишер's Куртка [15 Jun, 9:54:12] Алонзо Барбиери (Гражданин) aimed at Тим Овишер (Гражданин) with P90. Police online: 2 [15 Jun, 9:54:13] Тим Овишер (Гражданин) (inventory) was killed by Алонзо Барбиери (Гражданин) with P90. Police online: 2 Participants: STEAM_0:0:145680989, STEAM_0:1:637588164 Если бы P90 был извлечен из хранилища уже после того, как игрок заподозрил твое присутствие, тогда это было бы нарушением. Механа здесь также нет вследствие игровой условности, да и логично будет услышать как кто-то копошится в дверном замке, пытаясь открыть последний. Отклонено, закрыто.
  • АЗС Dobrograd Fuel

    Закрыта Решенные Предприятия
    5
    2 Лайки
    5 Посты
    377 Показы

    Закрыто.

  • АЗС Dobrograd Fuel

    Закрыта Решенные Предприятия
    3
    -1 Лайки
    3 Посты
    272 Показы

    История довольно простая и ничем не выделяется, стоит добавить множество мелких моментов как строился бизнес, поскольку сейчас все строиться на “имел опыт захотел было плохо но реклама помогла”, дубликат неплохой.

    Отклонено, следующую подавай через неделю.

  • Киллрум, краймеры и лив.

    Закрыта Решенные На игрока Доброграда
    3
    0 Лайки
    3 Посты
    202 Показы

    Салют.
    Насчёт киллрума точно не могу сказать, на скриншоте ничего не понятно, от слова совсем.
    Так же нарушения правила NonRP(leave) здесь не обнаружил. Их убили - они вышли, ролевого взаимодействия с ними никакого не было. Если хотел создать тикет о их нарушениях, стоило их предупредить.