• Новый форум
  • Главная
  • Последние
  • Популярные
  • Случайные
  • Пользователи
  • Старый форум
Collapse

Форум Octothorp Team

JirnyiJ

Jirnyi

@Jirnyi
Сводка
Посты
38
Темы
12
Группы
0
Подписчики
0
Подписки
0

Посты

Последние Лучшие сообщения Спорные

    Стив Райт | Ветеран с ПТСР
  • JirnyiJ Jirnyi

    Стив Райт

    • Возраст - 39 лет
    • Национальность - Американец
    • Цвет кожи - Белый
    • Дата рождения - 01.03.1984

    Общее


    Стив Райт - мужчина, обладающим крепким телосложением и военной историей. Во время службы в Афганистане он получил травматический опыт, который привел к развитию посттравматического стрессового расстройства. Стив сталкивается с флешбеками, чувствами тревоги и агрессии, которые преследуют его и в повседневной жизни. Он пытается справиться с этим бременем, но оно остается с ним, разрушая его ментальное здоровье.


    Детство


    Стив родился в Ривер-Грайте в семье коренных жителей города. Родители Стива были преданными друг другу и заботливыми людьми. Они уделяли большое внимание воспитанию своего сына, стараясь передать ему ценности семьи, труда и честности.

    Детство Стива прошло в спокойной и заботливой обстановке. Он был любознателен и энергичен, всегда стремился познавать новое. Родители поощряли его интересы, поддерживая в разнообразных занятиях и хобби. Одним из наиболее значимых моментов в детстве Стива было знакомство с военной тематикой. Его отец, Джон, служил в армии США и часто рассказывал мальчику увлекательные истории о своей военной карьере и дружбе, сложившейся среди солдат. Эти рассказы пробудили в Стиве восхищение к армейской службе и желание стать настоящим защитником.

    По мере взросления Стива, его интерес становился все более явным. Он участвовал в местных кадетских программ, где познавал дисциплину и лидерство. В этом он находил не только способ развивать свои сильные стороны, но и ощущение соприкосновения с семейными корнями через военную историю отца.

    Намеки на будущую военную карьеру проявлялись в поведении Стива. Он был ответственным и решительным, часто оказываясь лидером в различных группах. Вместе с тем, он проявлял сочувствие и готовность помочь другим, что делало его надежным и преданным другом.

    В конечном итоге, Стив Райт принял решение о поступлении на военную службу. Он видел в этом шанс не только реализовать свою мечту стать защитником, но и служить своей стране и оставаться верным семейным традициям. В армии он надеялся найти свой истинный смысл жизни и стать лучшим человеком, которым мог бы быть.


    Академия


    5izqo5r.png

    После печально известных событий 11 сентября 2001 года, которые сильно повлияли на мир и особенно на США, Стив, тогда еще подросток в возрасте 17 лет, почувствовал глубокую боль и гнев по поводу нападения на его родную страну. Он был полностью уверен, что если не противостоять врагам, то они не оставят его страну в покое. Эти события послужили решающим толчком для него, чтобы немедленно поступить в Нью-Йоркскую Военную Академию (NYMA).

    Стив был полон решимости и решительности дать все от себя, чтобы защитить свою страну и справедливость. Он знал, что служба в армии - это не только просто выбор карьеры, но и призвание. Он чувствовал, что должен сделать все возможное, чтобы стать максимально подготовленным, чтобы служить своей стране эффективно и смело.

    Процесс поступления в военную академию не был легким. Стив прошел строгий отбор, который включал физические испытания, тесты на прочность характера и интеллектуальные экзамены. Его решимость и дисциплина помогли ему преодолеть все трудности и успешно поступить.

    4-летнее обучение стало для него огромным испытанием и трансформирующим опытом. Военное образование строилось на строгих принципах дисциплины, лидерства и профессионализма. Стив активно участвовал во всех аспектах обучения - от физических тренировок до учебных заданий и полевых учений. Он развивал свои военные навыки, улучшая стрелковую подготовку, участвуя в тактических учениях и обучаясь основам командования. Кроме того, он усердно занимался академическими предметами, такими как история, стратегия, тактика и политическая наука. Стив находил поддержку в дружбе с товарищами по курсу, общий патриотизм и стремление стать лучшими из лучших облегчало ему тяжелые дни обучения.
    Время в академии превратилось для него в интенсивный и значимый период жизни, который сформировал его как сильного и преданного своей стране человека.


    Операция Endurance Freedom. Афганистан


    2wejydh.png

    После успешного окончания NYMA в 2005-ом, Стив Райт был назначен на операцию “Endurance Freedom” в Афганистане с званием второго лейтенанта (2LT). Это было нелегким испытанием для молодого офицера, но его решимость и подготовка помогли ему преодолеть начальные трудности.

    Первый год службы Стива в Афганистане прошел относительно гладко, несмотря на сложности и опасности, связанные с военной операцией. В качестве молодого офицера он был ответственным за командование своими подчиненными и обеспечение выполнения боевых задач.

    Стив проявил себя как талантливый лидер, умело справляясь с стрессовыми ситуациями и принимая верные решения на поле боя. Его способность принимать быстрые и обдуманные решения, а также умение поддерживать мотивацию среди своих солдат, помогли ему создать доверительные отношения с командой.

    Естественно, что были и трудные моменты. Столкнувшись с реальностью боевых действий, Стив понял, что военная служба - это не только слава и героизм, но и смертельная опасность. Тем не менее, его решимость и верность клятве защищать свою страну вдохновляли его преодолевать страхи и сомнения.
    В ходе своего первого года службы, Стив завоевал уважение своих сослуживцев и старших офицеров своим профессионализмом и преданностью. Его командир по достоинству оценил его способности и называл его надежным и непоколебимым офицером.


    Трагедия


    5t8Tor9.gif

    Одним из самых трагических моментов Стива Райта произошло во время его второго года службы. В то время он уже продемонстрировал свои выдающиеся лидерские способности и был назначен командовать ротой солдат, которая должна была выполнить операцию по захвату ключевого объекта, контролируемого талибами. Когда рота Стива приблизилась к объекту, они столкнулись с неожиданной засадой боевиков. Внезапная стычка привела к серии интенсивных перестрелок, которые длились несколько долгих часов.

    Стив находился на передовой линии и старался руководить своими солдатами смело и решительно. Однако, несмотря на все усилия, операция не прошла так, как планировалось. В результате засады, несколько товарищей Стива были серьезно ранены, а четверо погибли на его глазах. Вражеские силы оказались более численными и лучше организованными, чем предполагалось.

    Эта потеря друзей и сослуживцев глубоко повлияла на Стива. Он чувствовал себя виноватым в их смерти, сомневаясь в правильности своих решений и действий. Его душа была потрясена от страха, боли и утраты, а каждая ночь заполнялась кошмарами о происшедшем.

    По возвращении с операции, Стив пытался подавить свои эмоции и продолжать служить как раньше. Он не хотел показывать слабость или сомнения. Он стал раздражительным, подверженным гневу и неспособным сосредотачиваться. Кошмары и воспоминания о боевых действиях постоянно преследовали его, что мешало нормальному сну и отдыху. Его решимость начала смешиваться с апатией и чувством безысходности.

    Это были первые намеки на душевную трещину, которая позже окончательно проявилась в его жизни. Трагический момент на боевом поле, когда он потерял своих боевых товарищей, стал началом того, что переросло в глубокое эмоциональное и психологическое расстройство. Но в то время Стив старался скрывать свои страдания и продолжал выполнять свои обязанности, не подозревая, что это будет оказывать глубокое влияние на его будущее.


    Последствия


    После трагического случая, Стив Райт сталкивался с глубоким чувством утраты и вины. Тот момент на боевом поле, когда он не смог спасти своих товарищей, оставил глубокий шрам в его душе. Он ночами переживал кошмары того события, снова и снова видя перед глазами моменты ужаса и бессилия. Эти воспоминания преследовали его даже в мирной обстановке, нападали в самый неожиданный момент и лишали сна.

    Чувство вины медленно, но верно разъедало его изнутри. Он задавал себе вопросы:

    Мог ли я сделать что-то иначе?

    Мог ли я спасти их?

    Но никакие ответы не приходили, и он погрузился в круговорот самообвинений. Стив стал избегать разговоров о произошедшем, изолировался от окружающих и терял интерес к повседневным радостям жизни.

    Внутренняя борьба стала все более интенсивной, и Стив с трудом справлялся с чувствами тревоги и агрессии, которые всплывали на поверхность даже в обычных ситуациях. Он часто реагировал неадекватно на мелкие повседневные стрессовые ситуации. Каждый раз, когда чувство безысходности и вины охватывало его, он сталкивался с нападениями ненависти и гнева на самого себя и окружающих.

    Кроме того, молодой офицер сталкивался с трудностями и взаимоотношениями с другими солдатами. Его чувство вины и эмоциональная уязвимость делали его отчужденным и замкнутым, что вызывало недопонимание и неприязнь среди сослуживцев.

    Морально сломленный и не найдя путей справиться с накопившимися внутренними бурями, Стив откладывал в сторону поиск профессиональной помощи. Он по-прежнему чувствовал, что должен справиться с этим самостоятельно, не понимая, что эмоциональное и психическое здоровье также требуют заботы и поддержки.
    Он считал, что такие чувства - нормальная реакция на стрессовые ситуации военной службы, и что он должен справляться с ними самостоятельно, как и его сослуживцы. Стив опасался, что обратившись за помощью, он может быть признан слабым или неспособным выполнять свои обязанности. Он хотел оставаться преданным своей службе и чувствовать себя ценным членом команды, и боялся, что психологические проблемы могут навредить его профессиональной репутации.

    Из-за всех этих причин Стив решил скрыть свои психологические проблемы и продолжать служить, надеясь, что со временем все устаканится. Однако отказ от профессиональной помощи и недостаток релаксации только усугубляли его состояние. Внутренние борьбы и эмоциональные травмы накапливались, и в конечном итоге привели к тому, что после службы Стив Райт столкнулся с тяжелым расстройством, которое требовало серьезной профессиональной помощи.


    Возвращение


    По возвращении в свой родной город, ныне переименованный как Доброград, Стив столкнулся с серией трудностей в обычной жизни после военной службы. Его переживания, связанные с военным опытом, не утихали, и он часто ощущал дискомфорт и беспокойство в окружении, которое казалось ему незнакомым и чужим. Обыденные звуки и события часто напоминали ему о боевых временах, и он продолжал страдать от флешбеков, которые казались такими живыми, словно произошли совсем недавно.

    Семья и друзья пытались поддержать Стива, но понимание его состояния было сложным даже для его Отца, кто не переживал военных ужасов. Это приводило к тому, что он чувствовал себя еще более отчужденным и одиноким. Он начал избегать собраний с друзьями и родственниками, боясь, что они не поймут его и могут случайно стать источником триггеров для его ПТСР.

    Стив неохотно, но пытался обратиться за помощью, он посещал психотерапевтов и пробовал участвовать в групповых сессиях для ветеранов, но долгий процесс их эффективности и психологическое сопротивление мешали ему полностью открыться и довериться профессионалам. Ему казалось, что никто не сможет понять его истинное состояние и помочь ему вернуться к нормальной жизни.

    Бремя войны продолжало преследовать Стива, и он постепенно отстранялся от окружающего мира. Внутренняя тревога и агрессия оставались его постоянными спутниками, и он старался контролировать свои эмоции, чтобы не показывать слабость и уязвимость перед другими.
    В результате, Стив оказался в своего рода эмоциональной изоляции. Он не мог найти истинное понимание и поддержку, которые так нужны были для лечения его внутренних ран. Неохотность открыться и недоверие к помощи окружающих препятствовали процессу исцеления и возвращению к нормальной жизни.


    Наши дни


    На текущий момент, Стив Райт продолжает жить с ПТСР и его симптомами. Воспоминания о тех событиях продолжают мучить его, возвращая в прошлое и заставляя переживать ужасные моменты. Чувства тревоги и агрессии всё также присутствуют в его жизни, вспыхивая на фоне страха и беспокойства. Он старается поддерживать обычный образ жизни, но каждый день является борьбой с его прошлым. Он избегает ситуаций и мест, которые могут вызвать флешбеки или усугубить его тревожные ощущения. Ему порой все равно что происходит вокруг него, бремя войны окутало его разум и он ничего не видит дальше нее. С такой ситуацией, он не может найти себе нормальную работу, все что приносите ему хоть какой-либо доход - мелкие подработки и пособие ветерана боевых действий.


    ООС


    Извиняюсь за малый размер гифки 😲
    Discord: eugeshaaaa


  • Нелогичное поведение(NonRP)
  • JirnyiJ Jirnyi
    1. Твой ник, а также основное имя твоего персонажа: Евгений Буданов
    2. Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:1:441715584
    3. Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000): svowinner
    4. Имя персонажа нарушителя: Не имеется
    5. SteamID или ник нарушителя (если имеются): Не имеется
    6. Имеет ли игрок ранг “Ролевик” или “Ролевик+”? - На вряд-ли
    7. Дата и время произошедшего по МСК: Приблизительно в 22:00-21:40
    8. Описание ситуации: Припарковал свой автомобиль у парковки напротив мэрии, прихожу и замечаю, что от машинки уже и след простыл. Отписал в ООС чате, чтобы угонщик написал мне в пм, однако никто мне так и не написал. Заметил свой патриот уже в центре города, с разбросанными из моего багажника вещами.
      3LpH2mV.png
    9. Доказательства: Логи
    10. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи жалоб на игроков? - Да

  • Стив Райт | Ветеран с ПТСР
  • JirnyiJ Jirnyi

    Привет @Skumbri !


    Спасибо за критику. Действительно, после его службы описание было менее подробным и детальным. Поэтому, я занимался небольшой переработкой этой проблемы и мелких деталей в тексте. Ещё раз спасибо.
    Теперь, ожидаем вердикт ролевых редакторов.😊


  • Буданов
  • JirnyiJ Jirnyi

    Пользователь @Lord написал в Буданов:

    ПГ ( Парень решил не побоявшись, что зайдут копы. Возиться дома с оружием выкидывая его в окно, когда они уже стояли с тараном у двери )

    Откуда ему было знать, что там уже офицеры стоят с тараном? Дверь была закрытой вашим FadingDoor’ом.

    Пользователь @Lord написал в Буданов:

    Игра в свою сторону

    Мой товарищ получил мало урона, поэтому и последовала отыгровка о касательном ранении, что ему нужно было еще отыгрывать? Разрыв артерии?

    Пользователь @Lord написал в Буданов:

    Неотыгровка ранений x3

    Отыгровки были. Перед своей смертью, я выкинул гражданскую аптечку, после чего, он, отыграв процесс, захилил ею себя.


  • Нарушение правил строительства
  • JirnyiJ Jirnyi

    @crazed-gunman В чем ООС обида заключается? Я с тобой до этого не взаимодействовал. В чем смысл твоего комментария, если я и так указал на свой фейл?

    update: @crazed-gunman ты топик читал? Все там описано. Держи свои выдуманные обиды при себе.


  • roscoe's mod workshop
  • JirnyiJ Jirnyi

    @roscoe слава роду


  • Жалоба на вердикт Кампота
  • JirnyiJ Jirnyi

    Являюсь участником ситуации.


    Пользователь @Кампот написал в Жалоба на вердикт Кампота:

    игрок муниципальной полиций хотел с тобой отыграть открытие двери и это очень даже хорошо, но ты видимо хотел только пострелять, поэтому заранее забил пароль в кейпад, а после отыгровки открыл дверь и убил офицера.

    По такой логике, каждый полицейский без тарана может подойти к fadingdoor, кинуть /pit и выбить его. Созреват вопрос, а на кой черт нужны тараны?
    Это игровая условность, которой придерживался Фил и он мог спокойно проигнорировать отыгровку офицера.


    Пользователь @Кампот написал в Жалоба на вердикт Кампота:

    в тебя попали с галила в грудь крупным калибром, на демонстраций которую мне отправили это очень заметно

    Я не спорю, что на демонстрации от вида СТРЕЛКА, видно, что пуля попала в грудь, но ты, дорогой Кампот, на мгновение поставил себя на место Фила? Он и стрелок находились практический в упорной дистанции, после выстрела в чат ничего не отписало куда попало, а дамага, с учетом того, что это галил, нанесло мало.
    Естественно, последовала отыгровка о касательном ранении, это никак не нарушает логику, ибо опять же, у него не было достоверности о том, куда именно попала пуля и здоровья снесло мало.


    Пользователь @Кампот написал в Жалоба на вердикт Кампота:

    но попадание с галила ты мог спокойно отыграть, так как было уйма времени, но от тебя можно было заметить полный игнор этого момента.

    Не знаю, откуда у тебя такие доводы, тебе лично в ЛС дискорда кинули и не один скриншот отыгровок ранений.
    Хочу добавить, что медикаменты не брались из воздуха, а использовались из полноценной гражданской аптечки.
    XwTaHJc.png


    На этом все.


  • исчезновение пропов
  • JirnyiJ Jirnyi

    Такой вопрос, почему пропы исчезают буквально через 3 минуты после лива, а хранилище только через 10?


  • Как правильно краймить?
  • JirnyiJ Jirnyi

    @Ganjubas
    Каждый сам решает как правильно краймить, но все пути должны придерживаться рамок сервера, правилам и ролевому соответсвию.
    Упрощу тебе жизнь, поэтому можешь прочитать важный отрывок по этому поводу из октовики


    Ролевое соответствие


    Ролевое соответствие – это соответствие действий персонажа заданной роли и логике ролевой игры, лору и сеттингу

    Во время ролевых ситуаций ты не должен думать только о себе, тебе следует понимать, что другими персонажами управляет такой же человек как ты и он тоже хочет получить удовольствие от игры на сервере.

    Одно из самых главных правил ролевой игры: “нужно уметь проигрывать”. Нужно всегда грамотно оценивать возможности своего персонажа и окружающую среду, если ты будешь стремиться к своей победе, то ты не только испортишь кому-то игру, но и также нарушите правила сервера, например, отыгровка в свою сторону, PowerGaming и прочее.

    Ранее мы отмечали, что некоторые ситуации могут сводиться только к одному – к бесполезным пострелушкам, то есть к шутингу и, связанное с этим, к лутингу. Именно двумя этими деструктивными вещами чаще всего занимаются игроки, занимающиеся криминальной деятельностью на сервере. Итак, поближе к понятиям:

    Лутинг – вид игры, который преимущественно нацелен на получение внутриигровых предметов. Такая игра не включает в себя взаимодействие с другими персонажами, а какие-либо отыгровки полностью игнорируются

    Шутинг – вид игры, который нацелен на создание бессмысленных перестрелок, которые в большинстве своем также ведут к нарушениям правил сервера

    На нашем сервере присутствует множество механик, которые дополняют ролевой процесс, но никак не являются ключевыми в нем. Это касается и вещей, которые есть у каждого персонажа. Эти вещи могут быть частью ролевой ситуации, например: еда в кафе, деньги в кармане жертвы ограбления, пистолет, который сбросили после ограбления, ну и какие-то редкие вещи по типу фигурок и некоторых аксессуаров.

    Некоторые игроки ставят получение этих вещей в игре основной ее целью, тем самым забывая про какое-то взаимодействие и разрушая ролевую игру и достаточно часто получая блокировки на сервере. И сейчас мы постараемся разобраться, чем можно заниматься, отыгрывая какую-то криминальную роль.

    Стоит немного понимать, что игра, цель которой является провокация полиции или перестрелки и погони без каких-либо отыгровок, а также без попыток принять поражение, может быть приравнена к нелогичному поведению (NonRP).

    Также к нелогичному/неролевому поведению (NonRP) может относится игра, целью которой является получение внутриигровых предметов (лута), а не взаимодействие между персонажами. Сюда же относится обыск трупов без какой-либо мотивации для этого.


    Криминальные действия


    Многие ошибочно полагают, что криминал в основном связан с убийством или ограблениями, забывая про многие другие сферы этой деятельности, например, торговля запрещенными веществами, оружием, аферы, рэкет, шантаж и прочее прочее другое. Давайте разберемся для начала с убийством персонажа.

    Убийство персонажа – это серьезный шаг в ролевой игре, который должен сопровождаться не менее твёрдыми и мнимыми мотивами, а также причинами. Не каждый может забрать чужую жизнь и нужно помнить о последствиях возложенных на убийцу, в том числе психических, поэтому оскорбление чужого головного убора или друга не может являться веским объяснением. Ко всему, жертве любыми способами нужно понять за что ее жизнь забирается, а игра сопровождаться как можно большим количеством эмоутов и деталями, чтобы ни у кого не возникло вопросов и отрицательных эмоций.

    Это действует абсолютно всегда, но чаще всего неоправданные убийства происходят во время налетов, когда преступники просто так убивают заложников или раненных полицейских. Когда персонаж ранен или безоружен – он не несет никакой угрозы, он не может пользоваться оружием, а также действия в таких случаях ограничены правилами игры – PowerGaming, то есть преувеличение возможностей персонажа.

    Криминал – не просто лутинг и шутинг, а целая сфера, в которой для начала требуется разобраться. Зачастую сам криминал представляет собой грамотно скоординированный план действий, который впоследствии либо даст выгоду персонажу, либо ничего. Но он также может быть весьма спонтанным, без особой подготовки. Подобные действия могут отправить твоего персонажа в тюрьму, а могут даже и убить его.

    Лучше всего это делать вместе с какой-то командой доверенных тебе людей, ибо так шансы достичь успеха всегда увеличиваются, но многие также допускают ошибки и при игре с друзьями, превращая ситуации в месиво, состоящее из нарушений правил сервера.


    Исход перестрелок


    Итак, если перестрелка все же началась, мы уже помним, что главное не выйти победителем, а создать хорошую ситуацию. Сделать это можно, придерживаясь небольших правил стрельбы:

    Shoot to kill (s2k) – стреляй, чтобы убить. Означает действие, направленное на убийство другого персонажа. Тут уже необходима четкая мотивация к убийству

    Shoot to hit (s2h) – стреляй, чтобы попасть. Означает действие, направленное на ранение другого персонажа, но не на его убийство

    Shoot to miss (s2m) – стреляй, чтобы промазать. Означает действие, направленное на стрельбу, которая заключается в том, чтобы промазывать по другому персонажу. Не имеет в себе цели убить и в основном создается для атмосферы боя

    Стоит придерживаться правил s2h, s2m для честной игры, но и при этих условиях возможно убить игрока, так что это не будет считаться чем-то нелогичным.


    От себя добавлю что практически никто не придерживается s2m.
    Удачи в игре!

  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • Новый форум
  • Главная
  • Последние
  • Популярные
  • Случайные
  • Пользователи
  • Старый форум