Burger Dobrograd Shot | Второе открытие..

Закрыта Решенные Игровые запросы
    1. Discord ник (в формате nick#0000) an1reyka
    2. SteamID (в формате STEAM_0:1:00000000): STEAM_1:1:443303477
    3. Ссылка на одобренную организацию, формирование, квенту или на предприятие: https://forum.octothorp.team/topic/5732/burger-dobrograd-shot/7
    4. Список всех необходимых предметов, их количество, а также всех нужных характеристик (название, описание, модель и т.п.)

    Название: Бургер «Big Pig»
    Описание: «Big Pig» состоит из булочки, разрезанной на две части (самая верхняя часть сверху присыпана кунжутом), одной котлетой весом около 45,4 грамма, одного тонкого кусочка сыра, двух кусочков маринованного огурца, лука, салата айсберг и соуса Big Pig.
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/food_bigmack.png
    Модель: models/gta_prop_michou/prop_food_bs_burg3.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 90
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 95

    Название: Бургер «Big Chicken»
    Описание: Это сочная котлета из курицы, с кусочками сыра «Чеддер» на карамелизованной булочке, заправка из горчицы, кетчуп, лук и кусочки маринованного огурчика.
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/food_cheeseburger.png
    Модель: models/gta_prop_michou/prop_food_bs_burg3.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 85
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 90

    Название: Бургер «Vege»
    Описание: Вегетарианский бургер представляет собой котлету в кляре, приготовленную из горошка, кукурузы, моркови, зеленой фасоли, лука, картофеля, риса и специй, подается в булочке, поджаренной с кунжутом, с майонезом без яиц и листьями салата
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/food_hamburger.png
    Модель: models/gta_prop_michou/prop_food_bs_burg3.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 90
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 95

    Название: Наггетсы
    Описание: Это сочные, обжаренные в растительном фритюре кусочки 100% куриного филе в панировочных сухариках.
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/food_nuggets.png
    Модель: models/foodnhouseholditems/mcdfriedchickenlegs.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 55
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 60

    Название: Картошка фри
    Описание: Это порция хрустящих, золотистых, обжаренных в растительном фритюре и слегка посоленных соломок отборного картофеля.
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/food_fries.png
    Модель: models/foodnhouseholditems/mcdfrenchfries.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 20
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 25

    Название: Картошка по деревенски
    Описание: Это вкусные, обжаренные в растительном фритюре ломтики отборного картофеля со специями.
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/food_fries.png
    Модель: models/foodnhouseholditems/mcdfrenchfries.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 25
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 30

    Название: Напиток “Sprite”
    Описание: Прохладительный газированный безалкогольный напиток Спрайт. Содержит источник фенилаланина.
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/food_soda.png
    Модель: models/mark2580/gtav/mp_apa_low/bedroom/bs_cup.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 15
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 15

    Название: Напиток «Coca-cola»
    Описание: Прохладительный газированный безалкогольный напиток «Кока-Кола».
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/food_soda2.png
    Модель: models/mark2580/gtav/mp_apa_low/bedroom/bs_cup.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 15
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 20

    Название: Кофе
    Описание: Это сваренный напиток, приготовленный из обжаренных кофейных зерен, семян ягод некоторых цветущих растений рода Coffea
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/coffee.png
    Модель: models/gta_prop_michou/prop_food_bs_coffee.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 10
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 15

    Название: Чай
    Описание: Это ароматный напиток, приготовленный путем заливания горячей или кипящей водой свежих листьев Camellia sinensis, вечнозеленого кустарника, произрастающего в Китае и Восточной Азии.
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/green_tea.png
    Модель: models/gta_prop_michou/prop_food_bs_coffee.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 10
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 15

    Название: Пончик
    Описание: Это нежный «пончик» с шоколадно-кремовой начинкой, сверху покрытый молочной и шоколадной глазурью.
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/food_doughnut.png
    Модель: models/foodnhouseholditems/donut.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 25
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 30

    Название: Печенье
    Описание: Хрустящее печенье из заварного теста в форме колечек. Чистый состав — только мука, яичный порошок, сахар, растительное масло и соль. Удобный формат — можно взять с собой.
    Объем одного предмета (л): 0.25
    Масса одного предмета (кг): 0.25
    Иконка: octoteam/icons/food_cookies.png
    Модель: models/foodnhouseholditems/pretzel.mdl
    Срок действия (сек): 1814400
    Сытность: 25
    Максимальная сытность (сколько максимум можно восстановить голода при помощи этой еды/напитка): 30

    1. Зачем вам необходимы эти предметы и как вы получили их с точки зрения ролевой игры (закупили у поставщика, произвели сами и т.п.): Производим и продaем.
  • Бургер «Big Chicken» - 650
    Бургер «Big Pig» - 700
    Бургер «Vege» - 700
    Наггетсы - 450
    Картошка фри -200
    Картошка по деревенски - 200
    Напиток “Sprite” - 125
    Напиток «Coca-cola» - 125
    Кофе - 100
    Чай - 100
    Пончик - 200
    Печенье - 200

  • Название переделай предметов на русское, можешь оставить само название продукта на английском в ковычках, пингани как сделаешь.

  • Бургер «Big Chicken» - 650
    Бургер «Big Pig» - 700
    Бургер «Vege» - 700
    Наггетсы - 450
    Картошка фри -200
    Картошка по деревенски - 200
    Напиток “Sprite” - 125
    Напиток «Coca-cola» - 125
    Кофе - 100
    Чай - 100
    Пончик - 200
    Печенье - 200

  • porkoveP porkove выбрал решение
  • porkoveP porkove закрывает тему

Похожие темы

  • ФК, лутинг

    Закрыта Решенные На игрока Доброграда
    5
    0 Лайки
    5 Посты
    237 Показы

    Добрый день, я “Вано Гольдсберг”, не согласен с выданным мне наказанием. Разберём всё подробно.

    FK. Когда приехали шотфаеры, я начал вести с ними перестрелку, держа заложников в поле видимости. Когда Пол Нельсон сел в машину, я посчитал, что сейчас он попытается уехать и я останусь без позиции, поэтому, в ходе стрессовой ситуации (перестрелки), я обезопасил себя самым быстрым способом, а именно - убил Пола. Так что убийство было обосновано страхом за свою жизнь. Механ с храном. В правилах чётко указано, что нельзя класть в хран вещи, которые были получены в крайм-ситуации. Я же положил шапку, которая была на мне с моего захода на сервер. То есть, те вещи, что я получил после крайма (причём с “Пола” я ничего не успел взять, да и в целом я ничего с них не взял), я держал в своём инвентаре.
    Для доказательства своих слов, я могу предоставить две демки ситуации с разных ракурсов.
    Ожидаю вашего ответа.
  • Заявка на возврат

    Закрыта Решенные На возврат
    3
    0 Лайки
    3 Посты
    66 Показы

    Вернул в хран вещи

  • Краш

    Закрыта Решенные На возврат
    2
    0 Лайки
    2 Посты
    57 Показы
    Log report generated 27 Sept, 7:54:34 [22 Sept, 15:43:01] Ларри Гибсон (STEAM_0:0:510726506, Повар, Руки) moved [3xОтмычка]: [Rhapsody – бардачок]➞[Ларри Гибсон (STEAM_0:0:510726506)'s Руки] Participants: STEAM_0:0:510726506 Log report generated 27 Sept, 7:54:58 [22 Sept, 15:47:17] Player disconnected: Ларри Гибсон (STEAM_0:0:510726506, Гражданин, Руки), juicy timed out [22 Sept, 15:47:31] Player connected: juicy (STEAM_0:0:510726506) Participants: STEAM_0:0:510726506

    Верну при включений сервера.

  • Жалоба на Габриэля Нортхана (Игра в свою сторону, НЛР)

    Закрыта Решенные На игрока Доброграда
    6
    1 Лайки
    6 Посты
    457 Показы

    @Kelphys, @gjpbnbdysq-xtk.

    Рассмотрел жалобу и доказательства от лица стороны нарушения.

    Разберём по порядку.
    Офицер (Габриэль Нортхан) принял попытку к остановке угнанного транспортного средства, с целью задержания подозреваемого в угоне лица. Указанное лицо не с первого раза подчинилось требованиям офицера, несмотря на то, что тот находился со служебным оружием в руках (игрок отыграл, что медленно выходит из машины (формально нарушений здесь нет)). В это время из города выехал чёрный в цвете Patriot, в котором находился автор данной жалобы. Он посчитал необходимым вмешаться в ситуацию, вместо того, чтобы преспокойно уехать на своём патриоте и не создавать для себя ситуацию с ещё большим сроком заключения, вместо этого он предпочёл достать оружие и убить офицера, аргументировав это тем, что мол “офицер вооружён, следовательно он будет стрелять и смысла заставлять его бросить оружие без стрельбы нет, лучше его застрелить, привлечь к этому внимание всей полиции, и всё ради какой-то непонятной машины стоимостью едва ли в миллион рублей”. Возникают закономерные вопросы: а) если увидел, почему не уехал, не подвергая свою жизнь опасности, поняв, что угон сорвался; б) почему решил убить офицера, вместо того, чтобы отобрать оружие, избить и скрыться.
    Следовательно в данной ситуации автор жалобы нарушил правила FK и NonRP:

    Убийство всегда является самой крайней мерой. Для убийства персонажа необходима весомая причина или мотивация, а также должны соблюдаться рамки логики. Нужно осознавать ту грань, где заканчивается ролевой отыгрыш, и начинается убийство из-за личной неприязни или банального желания пристрелить кого-нибудь. Расовая ненависть не является достаточной причиной для убийства персонажа. NonRP (NRP) — нелогичное, неролевое поведение, к нему также приравнивается выход из игры или в AFK во время важных ситуаций для получения выгоды. Совершение действий, не подкрепленных мотивом и создающих неудобство окружающим, тоже является нарушением правила NonRP.

    (мотив вмешаться и убить офицера конечно был, но очень слабый).

    Офицер же после своей смерти выждал положенное время, побегал призраком, после чего вновь заступил на смену и начал поездку с детективом, который выдвинулся на ситуацию с этими же игроками, а офицер, зная, что погибал, всё равно поехал с ним, аргументируя это как “приказ детектива, которого не мог ослушаться”. Налицо нарушение правила NLR:

    После смерти запрещено продолжать принимать участие в ситуации, где погиб персонаж, в том числе возвращаться на место ее проведения до полного окончания ситуации. Не запрещено находиться возле места проведения этой ситуации за другого персонажа при условии, что не будет оказано какое-либо влияние на ее ход и исход, а также новый персонаж имеет информацию о местонахождении этого события.

    (офицер вполне мог отказаться принимать участие в ситуации, просто предупредив в /looc детектива, что он является участником этой ситуации и погиб на ней, но не сделал этого.

    Подведём итог:
    Габриэль Нортхан нарушил правило NLR, так как явился на ситуацию, в которой ранее получил PK. За это ему причитается watchlist, это мы уже обсудили с ним в Discord, его нарушение не настолько серьёзное.

    ТЫ, Адриан Мельник, мог бы вообще уехать, раз увидел, что кража не удалась и скрыться, а не начинать ситуацию, где убил офицера

    Убийство первой степени — это незаконное убийство человека с заранее обдуманным злым умыслом, совершенное с помощью яда, поджидания в засаде или любого другого преднамеренного действия. Или совершенное при совершении или попытке совершения поджога, побега, убийства, похищения, сексуального насилия, кражи со взломом или грабежа. Лицо, совершившее деяния, описанные в этом пункте, является виновным в убийстве первой степени и наказывается пожизненным сроком лишения свободы без возможности условно-досрочного освобождения;

    и создал себе проблем на пожизненное заключение, вместо:

    Угон автомобиля — действия лица, направленные на кражу транспортного средства, с или без применения силы, насилия, угрозы применения силы или насилия, или с запугиванием водителя и (или) пассажиров. Лицо, совершившее деяния, описанные в этом пункте, является виновным в угоне автомобиля и наказывается лишением свободы сроком до 6 лет.

    то есть смысла убивать офицера не было вовсе, ибо тяжесть заключения не превышает угрозы для жизни (следовательно остановка с целью вмешаться в ситуацию, я расценил как NonRP), а FK я учёл потому, что несмотря на то, что ```

    "Скорее всего, ты бы просто с тем же зажатым ПКМ развернулся и открыл бы огонь (предполагаю, так по крайней мере у меня было всегда)"

    это не значит, что нужно было убить офицера. Если бы он повернулся и убил тебя, ты бы точно также подал жалобу и игрок бы получил наказание, а нарушать потому что ты подумал, будто он решит тебя убить - не оправдание нарушению.

    Итого: за NonRP ты получаешь вотчлист, а за FK - игровую блокировку сроком на неделю и запрет на игру криминальных ролей на две недели.
    Габриэль Нортхан получает watchlist за своё нарушение, а так же он будет наказан внутри фракции.

    Ты можешь обжаловать моё наказание в соответствующем разделе, предоставив существенные доказательства своей невиновности, а при отклонении - подать жалобу в другой соответствующий раздел или подать жалобу сразу.

  • дубленкааааа

    Закрыта Решенные На возврат
    3
    0 Лайки
    3 Посты
    79 Показы

    Вернул дубленку лично в руки.